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upe
応用数学科 B2
raytracing勉強始めて2年目です。GPUレンダリングについて勉強していきたいです。
montake
東京理科大学 物理学科 B2
レンダリング方程式という比較的単純な方程式を解くだけで写実的な画像を得られるということに感動し、レイトレーシングに興味を持ちました。これから分散処理でレイトレーシングを実装しようと考えています。
sakana
東京理科大学 応用数学科 B3
雲、シャボン玉、皮膚、布・服などの私たちが普段目にすることがあるような物や物理現象の見た目をパストレーシングを用いて再現できるような技術に興味があります。
ilim
東京理科大学 応用数学科 B3
2019-2020年度 DeepLearning班の班長です。
kyawakyawa
東京理科大学 応用数学科 B4
Pathtracingアルゴリズムとその改良に興味があります。また、物理ベースマテリアルの直感的なパラメータ設定にも興味があります。
yumcyawiz
東工大数理計算 M1
PT, BDPT, MLT, SPPMなどのレイトレーシングの各種アルゴリズムや, 数理的な側面に興味を持っています. 究極的な写実性を追求することを目的とし, Spectral Renderingや写真レンズのシミュレーションなども行っています.