講義資料
2020年度
2019年度
Theory of Physically Based Rendering 2
確率論とレンダリング方程式のモンテカルロ積分, パストレーシングの数理的な表現について
Theory of Physically Based Rendering 1
レイトレの数理モデル, 放射輝度, BRDF, レンダリング方程式などについて
2018年度
ガラス・IBL・薄レンズモデル(第7回)
ガラスマテリアル, IBL, 薄レンズモデルの実装について
物理ベースレンダリング入門1(第5回)
物理ベースレンダリングの理論的な部分について
古典的レイトレーサーの実装(第3回)
複数の物体の描画, 影の計算, SSAA, 並列化, AOを実装する
古典的レイトレーサーの実装(第2回)
古典的レイトレーサーを実装し, 簡単なシェーディングを行う
C++の基礎(第1回)
参照渡し, オブジェクト指向プログラミング, STL, スマートポインタなど