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講義資料
2020年度
2019年度
Theory of Physically Based Rendering 2
2019/06/08
Author:
yumcyawiz
#course
#pbr
#math
確率論とレンダリング方程式のモンテカルロ積分, パストレーシングの数理的な表現について
Theory of Physically Based Rendering 1
2019/06/01
Author:
yumcyawiz
#course
#pbr
#math
レイトレの数理モデル, 放射輝度, BRDF, レンダリング方程式などについて
2018年度
ガラス・IBL・薄レンズモデル(第7回)
2018/08/24
Author:
yumcyawiz
#course
#C++
#raytracing
#pbr
ガラスマテリアル, IBL, 薄レンズモデルの実装について
物理ベースレンダリング入門2(第6回)
2018/07/07
Author:
yumcyawiz
#course
#C++
#raytracing
#pbr
#math
レンダリング方程式の数値計算法について
物理ベースレンダリング入門1(第5回)
2018/06/30
Author:
yumcyawiz
#course
#pbr
#math
物理ベースレンダリングの理論的な部分について
古典的レイトレーサー&簡単なパストレーサーの実装(第4回)
2018/06/23
Author:
yumcyawiz
#course
#raytracing
#C++
#math
物体の色, マテリアル, 簡単なパストレーサーの実装などについて
古典的レイトレーサーの実装(第3回) 練習問題解答例
2018/06/16
Author:
yumcyawiz
#course
#math
第3回の練習問題の解答例
古典的レイトレーサーの実装(第3回)
2018/06/16
Author:
yumcyawiz
#course
#raytracing
#C++
複数の物体の描画, 影の計算, SSAA, 並列化, AOを実装する
古典的レイトレーサーの実装(第2回) 練習問題解答例
2018/06/09
Author:
yumcyawiz
#course
#raytracing
#C++
第2回練習問題の解答例
古典的レイトレーサーの実装(第2回)
2018/06/09
Author:
yumcyawiz
#course
#raytracing
#C++
古典的レイトレーサーを実装し, 簡単なシェーディングを行う
C++の基礎(第1回) 練習問題解答例
2018/06/02
Author:
yumcyawiz
#course
#C++
第1回練習問題の解答例
C++の基礎(第1回)
2018/06/02
Author:
yumcyawiz
#course
#C++
参照渡し, オブジェクト指向プログラミング, STL, スマートポインタなど